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《輻射:新維加斯》輻射3優化指南

輻射3與維加斯是相同的引擎,可以解決部分卡頓。

    Launcher.exe和遊戲主菜單中的優化,優化的時候建議用fraps看fps,不要憑感覺,有時候你感覺到的卡未必是fps過低造成的。

    存盤

    首先聲明,這個不是找噴,輻射3和上古4一樣,睡覺、等待、轉換區域的時候系統都會自動存盤,這樣浪費的時間很多,而且過分依賴自動存盤的話萬一存盤檔損壞(相信我,你會碰到這一天的)就得淚奔了。建議將這幾項自動存盤關閉(Gameplay裏面的Save on Wait, Save on Sleep和Save on Travel就是),然後多用菜單裏的存盤和快速存盤就是了,記住用幾個不同的位置存盤,別把雞蛋放一個籃子裏。

    解析度(Resolution)和抗鋸齒(Anti-aliasing)

    這兩個放在一起說了,可以自己試試看不同的組合,高解析度+不開抗鋸齒,或低解析度+4X抗鋸齒,這兩類組合可能畫面效果相近但FPS相差比較明顯。

    各向異性過濾(Anisotropic Filtering)

    如果覺得輻射3的遠景顯示的效果不理想,開8X各向異性過濾,個人不建議開啟。這點在下面貼圖那裏細說。

    細節表現(Detail)

    這裏不建議用預設,直接跳到下文自己在Advanced裏面設定。

    窗口模式

    不建議用窗口模式,尤其是在Vista下(因為那萬惡的Aero特效是要消耗顯卡資源的,而且優先順序別在遊戲之上)

    垂直同步(Vsync)

    感覺沒多大意義,fps能超過液晶顯示器刷新率(60)的卡貌似不是很多吧…這裏只提一點,輻射3裏面的垂直同步默認是開啟的,哪怕你在菜單選項裏把勾去掉了也一樣。唯一能關閉垂直同步的方法就是把fallout.ini裏面的iPresentInterval=1改成0。在輻射3裏建議開啟,可以減少畫面卡、頓、跳的情況,而且關閉垂直同步的話,個人認為只能提高些冗餘的fps,略微減少滑鼠滯澀的感覺。。

    HDR, Bloom, None

    選擇開啟全螢幕動態光影,全螢幕泛光還是關閉。Bloom可以說是偽HDR,而且在輻射3裏開HDR還算值得,Bloom和不開幾乎沒什麼分別。另外,我覺得上古4那種自然環境開HDR比較養眼,輻射3基本都是昏暗壓抑的場景,fps比較緊張的情況下開HDR貌似有點兒不划算,如果你鍾情於陰暗的室內切換到光亮的戶外時那一瞬間刺目的光芒…我個人建議你通過開關電腦邊的臺燈來模擬…

    貼圖品質(Texture Quality)

    和上古4一樣,降低貼圖品質對fps提升很小。不信的話可以站在一個比較開闊的場景,不要移動視角,然後存盤調整貼圖品質體會下。如果你原地站著的時候fps挺理想,但是左右移動視角的時候感覺畫面有點兒頓或者滯澀的感覺,說明你的顯存吞吐能力不足。這時降低可視距離(view distance)和降低貼圖品質都會有所幫助。輻射3調高貼圖品質並開啟各向異性過濾對提高遠景細節的顯示效果也沒多大提高,建議等以後裝貼圖mod來改進。降低貼圖品質同樣適用於那些記憶體比較少而且硬碟比較慢的兄弟們。

    徑向動態模糊(Radial Blur Quality)

    舉例來說就是VATS模式下的模糊效果。從高到低對顯示效果影響不大,調成最低也能明顯看到模糊的效果,可以提升fps。建議改低(low),尤其是考慮到VATS模式下N多人都有fps銳減和變卡的情況。

    景深(Depth of Field)

    輻射3裏面這個可以解讀成聚焦模糊,比如VATS和對話中,開啟景深的話,你當前注意的對象比如敵人或NPC會很清晰,遠景會顯得模糊。你要不是鍾情於這種效果的話可以關閉,能夠提升fps。
透明度多重採樣(Transparency Multisampling)多重採樣的一種,適用於那些有能夠透視的部分的物體,比如樹木和鎖鏈。透明度多重採樣是應用在抗鋸齒之上的。效果不是很明顯,區別就在於開啟之後能夠看清樹枝的末節…如果你在遊戲裏不是特別鍾情於盯著一顆樹發呆的話,建議關閉。
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